どうも、めで吉です。
選抜や夏の甲子園など高校野球が盛り上がるシーズンになると、栄冠ナインがめっちゃやりたくなるよね!!
ということで、今回はパワプロ2022の栄冠ナインについて書いていきたいと思います。
快適に遊びやすくなった
前作の栄冠ナインは日程の進行がたまに重くなる時がありましたが、今作は進行速度を「高速」にすると明らかにサクサク進むようになりました。
さらに、今までは選手が成長したときに〇〇のパワーが1上がった!1上がった!というテキストがズラズラ並んでいたのですが、それを1枚のレポートにまとめてくれるようになりました。
これ地味ですけど個人的には神調整です。
結果1年経つのがめちゃくちゃ速くなりました!
僕は今作は初めてSwitch版でプレイしましたが、動作やロードの重さは全く気になりませんでした。
むしろ携帯モードでくつろぎながらできる栄冠ナインが最高でしたね!
高校野球っぽさの追加
新要素の追加によって「高校野球っぽさ」が増しました。
夏の大会の県予選の準決勝と決勝戦に実在球場が追加されました。
これ新要素の中で1番嬉しかったです。
僕はプロ野球はオリックスバファローズのファンで、今回の栄冠ナインは兵庫県でプレイしているのですが、ほっともっとフィールド神戸で試合をすることができるのでかなりテンション上がりました!
さらに秋の全国大会の追加ということでこれもいいですね!
より高校野球らしくなったのはもちろん、選手の成長という意味でも大きいですよね。
今まで、秋の目標が少なかったのでこれで1年通して目標ができました。
そのほか選手のフルネームの追加・抽選会の追加など正直オマケ的な要素ではありますが、高校野球っぽさという意味では良いですね。
覚醒システムについて
今作より追加された新システムで、突然選手が覚醒して能力が大幅に上昇します。
ダイジョーブ博士の手術が成功したみたいな感じですね。
このシステムによって、たとえ能力が低い選手でも一気にスタメン候補に上がる可能性があります。
実際の高校野球でも短期間で一気に成長する選手も多いので、これは良いシステムだなと思いました。
この覚醒システムによって新入生スカウトも大きく変わりました。というのも、スカウト候補選手の寸評で「将来性を感じる」という項目が追加され、覚醒する可能性が高い選手が分かるようになりました。(あくまで可能性で、覚醒しないこともあります。)
天才がもちろん最優先ではありますが、覚醒によって新入生スカウトがより面白くなりました。
強豪や名門だと全国を回ることができるので、世間評価もかなり大事ですね。
過去作の栄冠ナインだと、プロに入れなかった卒業生がスカウトになるとかなり残念だったのですが、今では「新入生の履歴書」というスカウトができる最強アイテムをくれる超有能な存在になりました。
3Dモデルについて
今作唯一気になったのが3Dモデルです。
SNS等でも言われていましたが、マネージャーの3Dモデルは正直違和感がありました・・。
前作までの2Dモデルと切り替えができれば良かったです。
ちなみに設定で3Dモデルの表示を無しにすることはできます。
ゲームバランスについて
新たにSランクチームの追加など、前作よりは難しいと感じました。
僕は甲子園出場までに5年かかった・・。
甲子園の魔物・グラウンドの魔物は相変わらず最強ですね!
前作までに比べて、能力の高い選手がほぼ順当に活躍してくれています。
なんでこの能力なのに打てないの!?という場面は少なくなりました。
全体的な難易度としては、難しすぎずやりごたえのあるかなりいいバランスだと思います。
さいごに
栄冠ナインも、プレイヤーの意見を取り入れながら年々進化していますね。
初期の栄冠ナインと比べるとかなり完成形に近いのではないでしょうか。
個人的にはオンライン要素がもっと増えたら最高だなと思います!
近年だとパワプロは2年に一回の発売となっていますが、やっぱり栄冠はやり込んじゃいますよね。なんというか魔力がありますね。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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